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Publicar un proyecto significa crear un fichero ejecutable (en formato zip) que nos facilita la unidad funcional para poder incorporarla en un LMS u otro espacio donde queramos alojarla.

No se debe confundir publicar con exportar (Ver Aptdo. 7.)

La publicación que se genera es un fichero comprimido que alberga, como mínimo un fichero index.html que permite ejecutar y abrir el contenido, así como una serie de carpetas en las que se almacenan ficheros clave para su funcionamiento y una carpeta de recursos (imágenes, vídeos...). En la carpeta de recursos solo se recogen los archivos que realmente utiliza el proyecto, es decir, que están enlazados en un componente del proyecto. Los recursos que no se hayan enlazados se quedan en learningMaker. Así, evitamos que un proyecto publicado pese más de la necesario arrastrando archivos que no se utilizan.


Hay tres vías para publicar un proyecto.

  1. En una carpeta, sitúate sobre el proyecto y en la zona "Opciones" seleccionar "Publicar".
  2. Accede a la pestaña "Inicio" del proyecto y pulsa "Publicar".
  3. Desde el panel de edición del proyecto, despliega el menú de opciones adicionales y pulsa "Publicar".


Ahora, configura los parámetros de la publicación (idioma, tipo de formato o seguimiento y su  número versión). Después pulsa "Publicar".


En la pestaña "Publicaciones" del proyecto veremos en estado en que se encuentra la publicación (en cola, en proceso o finalizado).

Una vez finalizada la publicación, podemos "Descargar" un fichero zip con el producto final.

Recuerda

Puedes publicar un proyecto tantas veces como desees.

Si lo publicas de nuevo con los mismos parámetros (idioma, formato y versión) la publicación sobreescribirá la original.

Si lo publicas utilizando parámetros diferentes (por ejemplo, cambiando el formato), se creará una publicación distinta. Mismo contenido, distintos destinos.

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